Pergunte ao Juiz Especial
16/12/2008
Semanalmente, recebemos dezenas de e-mails com todo tipo de dúvida sobre as regras de Magic. Iremos escolher então algumas das perguntas mais comuns que recebemos para assim montar o Pergunte ao Juiz Especial. Aqui você poderá encontrar desde regras e conceitos para quem esta começando a entender como o Magic funciona até situações mais complexas para quem já tem ai um ótimo entendimento dessas regras.
Você pode até achar que algumas dessas perguntas ou tópicos colocados parecem muito básicas para os mais experientes, mas há vários detalhes nessas regras e situações que até mesmo os mais experientes com as regras do Magic esquecem, e saber essas regras e conceitos com precisão poderá te ajudar em muito, principalmente se está participando sempre de torneios.
Proteção × Atropelar
Bem, começamos então com Atropelar. Essa talvez seja de longe a regra que mais confunde os jogadores que estão começando a entender a interação das regras de Magic. Para começar vamos lembrar o que é Atropelar.
Atropelar é uma habilidade que as criaturas têm que modifica algumas regras de combate quando as criaturas estão atacando. Sim, atropelar só faz diferença quando a criatura está atacando. Na Etapa de Dano de Combate, é definido o quanto de dano cada criatura causará no combate. Normalmente, a criatura atacante que foi bloqueada pode somente causar dano na criatura bloqueadora (mesmo se ela sair de jogo após o bloqueio ter sido definido), mas se a criatura atacante tiver Atropelar ela poderá também causar dano de combate ao jogador defensor caso seu dano de combate seja suficiente para matar a criatura bloqueadora, mas para isso é preciso causar dano letal. O dano letal é a quantidade de pontos de dano suficiente para destruir a criatura. Caso após definir o dano letal ainda sobre pontos de dano para ser causado pela criatura atacante, o controlador dessa criatura com Atropelar pode causar esses pontos de dano que sobraram no jogador defensor.
Exemplo: Atacantes Letais Goblin, uma criatura atacante 3/1 com atropelar é bloqueada por um Mago Fugitivo, uma criatura 1/1. Ao definir o dano de combate de cada criatura, os Atacantes Letais Goblins precisam causar apenas 1 ponto de dano ao Mago Fugitivo para causar dano letal. Os 2 pontos de dano restantes de Atacantes Letais Goblin podem então serem causados ao jogador defensor.
Agora se a criatura bloqueadora fosse um Paladino en-Vec, uma criatura 2/2 com proteção ao preto e ao vermelho?
A proteção é uma habilidade que tem como um de seus efeitos, prevenir todo o dano causado por fontes do atributo a qual a criatura tem proteção. Agora mesmo contra Atropelar a Proteção não impediria que o jogador defensor sofresse esse dano, pois nesse caso o dano excedente ainda seria distribuído ao jogador defensor já que o efeito da Proteção só é usado bem depois do dano ter sido definido.
Exemplo: Atacantes Letais Goblin, uma criatura atacante 3/1 com atropelar é bloqueada por um Paladino en-Vec, uma criatura 2/2 com proteção ao preto e ao vermelho. Ao definir o dano de cada criatura, os Atacantes Letais Goblins precisam causar apenas 2 ponto de dano ao Paladino en-Vec para causar dano letal. O 1 ponto de dano restante de Atacantes Letais Goblins pode então ser causado ao jogador defensor. Só então quando o dano de combate for resolvido que a Proteção de Paladino en-Vec irá prevenir os 2 pontos de dano de Atacantes Letais Goblins impedindo que Paladino en-Vec seja destruído.
Atropelar com Golpe Duplo
Uma habilidade que funciona muito melhor junto com Atropelar é a habilidade de Golpe Duplo. Essa habilidade faz com que as criaturas causem dano nas duas etapas de dano: a etapa de dano de iniciativa e a etapa de dano normal. Como já citado, pelas regras normais de combate uma criatura que foi bloqueada não pode causar dano de combate ao jogador defensor, mesmo que a criatura bloqueadora seja destruída ou removida do combate. Nesse caso, se a criatura atacante tiver Golpe Duplo na segunda etapa de dano ela não poderá causar dano ao jogador defensor já que ela esta bloqueada. Mas tudo muda com Atropelar.
Caso o primeiro dano de Golpe Duplo destrua a criatura bloqueadora, na etapa de dano normal a criatura que tiver Golpe Duplo e Atropelar poderá causar todo o dano no jogador defensor já que Atropelar modifica a regra e não há mais nenhuma criatura bloqueadora no caminho com isso poderá além de destruir a criatura bloqueadora, causar dano em seu oponente.
Dica: Então agora você já sabe, caso você consiga dar um jeito de tirar a criatura bloqueadora do combate antes do dano ser distribuído, a criatura atacante com Atropelar pode causar todo seu dano ao jogador defensor.
Dica: Caso mais criaturas atacantes estejam distribuindo seu dano de combate na mesma criatura bloqueadora ao mesmo tempo você pode usar esses danos para calcular o dano letal da criatura com Atropelar sobrando assim mais pontos de dano para ser causado ao jogador defensor. O mesmo vale para dano causado por outras fontes como mágicas ou habilidades.
Dica: Você não precisa causar o dano excedente ao jogador defensor. Se quiser, você pode optar por causar o resto do dano de combate de uma criatura com atropelar na criatura bloqueadora, assim você poderá causar dano suficiente para que algum efeito de prevenção de 2 pontos de dano por exemplo não salve a criatura bloqueadora ou evitar que seu oponente a salve com alguma surpresa como um efeito que aumente sua resistência de uma mágica que dê a criatura bloqueadora +2/+2 por exemplo.
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